10月18日,在性能产业高峰论坛暨全球VR网络游戏大赛公开赛上,联通网络技术研究院;家庭网络研发中心介绍了联通(基于后续开发的思维模式,研究了当前VR工作实施中遇到的一些困难,希望今后能共同推动实施过程。
说,联通虚拟现实的总体工作计划包括两个方向,一是C,即个人用户,包括移动用户,是虚拟现实的目标受众;二是B,即联通的网络对于超级网络公司来说,根据业务发展的不同,特别强大,因为联通在其去世之前主要是基于互联网的优势,它是服务业的端到端解决方案,包括用户的虚拟现实旅游和虚拟现实教育,这是联通的总体目标。
根据这一目标,将由五个部分组成,帮助用户体验高质量的VR解决方案。联通将对内容提出一些要求和建议。第二部分是固定移动综合VR网络。第三部分是低成本、高质量体验的终端,便于VR应用普及所有用户。第四个是综合支持平台,即联通可以提供端到端的套餐,是评估系统。这次,以VR工作组为契机,联通一直在讨论如何确定标准,如何更好地表达VR用户的感受。