运营商不生产内容,但联通希望通过引入内容获得高质量的体验。就内容生产提出了三点建议,一是1度像素的数量,二是优质的图像组合技术。三是丰富的自由空间视觉。事实上,现有的VR视频是传统的360度感觉视频,但真实的虚拟世界就像玩家一样,用户在空间中自由移动,从不同的位置、不同的角度观察事物,这是体验。内容编码块需要强大的实时链接码,用于视频、VR等交互应用基于现有技术的游戏和VR社交网络,联通也对此区块提出了建议和要求。
固定聚合云VR网络解决了不连续的用户体验
目前联通的VR业务大多是固定的,另一个是未来联通的VR用户可以随时随地体验或使用该业务,这样就可以实现5g网络。
5G网络,但目前大的问题是对联通后续的麦片云的过度解释。5GWiFi可以转换。比如,游戏体验VR不会在中部停留在火车上,但这是的问题,这就是不转换资源的可能性。是空的。它只是一个虚拟机。虚拟机不能移动,或者只有移动设备是一个小区域。如果你使用其他区域,任何东西都不会移动。你可以中断内容。用户体验无法带来连续性。你只能在一个小区域内移动。如果你不小心在一个大区域内行走,例如高速铁路,你就不能这样做。以及目前无法支持5g转换模式,联通后续工作仍以固话移动融合为基础。
过去5g区块中有很多edge、本地DC等技术,联通主要采用包括区域DC在内的层,联通希望连接固定网络区块,当达到edge高峰时,对云渲染没有太大的权重和需求,主要支持终端用户的需求,这个br这是一个问题。如果您连接到机房,您将无法支持该服务,这需要新的资源来提供连接服务,而已知技术很难保证这一点。
业界呼吁共同努力制定标准
终端体验质量和价格下降的核心问题是标准化,因为现在不同的终端适应不同的SDK开发,未来推广难度很大。视频更好,但游戏需要继续适应不同的传感器和SDK对接。就像机顶盒一样,需要统一。