1999年发布的矩阵是对未来的良好预测。虚拟现实软件行业经历了一段衰退期,但它仍在增长。你会看到虚拟现实技术的发展。
不仅仅是游戏领域的增长。社交媒体平台、体育和旅游频道也开始接受虚拟现实。大学正在利用虚拟现实技术改变运动员和教练的训练方式。虚拟现实不仅可以提供更安全的训练方法,还可以测量运动员的动作,提供更真实、更深刻的训练过程。
与ar软件一样,2019年虚拟现实仍处于进化阶段。消费者对这项技术有一定的了解,但仍有升级的空间。该报告综合了38项与虚拟现实(VR)相关的统计数据,展示了公众对虚拟现实的理解和技术将如何影响。
消费类VR产品已经上市很长时间,但VR消费市场的普及度仍在缓慢上升。许多因素,如价格、应用的缺乏等,阻碍了人们对虚拟现实的关注。但从统计上看,如果消费者体验到与虚拟现实相关的商品,他们的兴趣将显著增加,疑虑也将消失。
预计到2020年,VR市场收入将达到1500。
预计到2025年,将有5亿部VR耳机。
2016年,只有26%的公众了解虚拟现实机器。2017年,这一数字上升至51%,显示了虚拟现实的潜力。
41%的成年人表示,如果有机会,他们会尝试VR。
在短暂的体验之后,大约50%的游客回答说他们更愿意购买或使用虚拟现实。44%对购买虚拟现实设备感兴趣的人年龄在18-35岁之间。
一项对140名VR和AR行业从业人员的调查显示,41%的受访者认为大规模推广VR的障碍是小型设备或技术问题。
44%的受访者认为VR大众化面临的主要法律问题是消费者隐私/数据安全。
在体验虚拟现实技术的消费者中,81%的人表示会与朋友分享他们的体验,79%的人表示会体验。
65%的消费者回答在购买VR头和显示器/机器时价格是重要的,57%的消费者认为质量比价格更重要。
60%的消费者愿意以低于400的价格购买VR头和机器。ear VR感兴趣,48%对PSVR更感兴趣,44%倾向于购买。
62%的家长同意虚拟现实可以为孩子提供教育体验。
66%的消费者对VR购物体验感兴趣。