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更新:2024-05-11 09:00 发布者IP:120.243.93.14 浏览:1次
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游戏玩家的数量也在增加。虚拟现实能否成为一个新的社交平台已经引起了人们的广泛关注。总体:其中一款是为数不多的高质量多人游戏之一。它在推出后的几个月内就获得了1000多万美元的收入。

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oculus的游戏制作人Omid yazdanshenas在GDC展会上听取了big box VR的联合创始人Chia chinLee和Gabe brown的故事。big box VR是一款社交/多玩家虚拟现实游戏:一家开发公司。


Big boxVR是一家致力于多玩家虚拟现实游戏和虚拟现实游戏生态开发的公司。开发的大型越狱射击游戏群体:一个玩家多可以与18名玩家竞争。三人一组,共六支队伍,游戏方法类似于吃炸鸡的VR版本。

雅兹丹谢纳斯:人气:其中一个受到高度赞扬。Big box VRstudio是一家相对年轻的公司。它是怎么开始的?目标是什么?

李:大盒子虚拟现实的目标是社交网络、多人游戏、在线、虚拟现实。我们认为,如果我们能利用虚拟现实的社交场景,让更多的人在沉浸式的空间里一起玩游戏,那将是一次非常美妙的体验。加比和我创立了BigBoxVR。

布朗:在经历了LYFT之后,我和李发现了虚拟现实的潜力,认为虚拟现实的内容非常重要。由于VR将在4-5年内成为主流技术,我们决定加入VR游戏产业的蓝海,建立大盒VR。

Yazdanshenas:五年前,我不可能看到这么多人连接到虚拟现实。但去年10月开张的《人气:一》吸引了很多玩家,这是难以想象的。那么,大盒子虚拟现实认为多人虚拟现实会成功吗?在你的虚拟现实游戏中,社交网络和多人游戏的方式有多重要?

李:big boxVR是一家专注于多人游戏的虚拟现实游戏公司。很多人说VR用户不够,但他们说他们需要单人游戏。对于大盒VR,首要任务是整合所有VR平台,优化多玩家匹配功能。

幸运的是,在发布《人口:一》之前,Facebook发布了任务1和任务2。简言之,big boxVR坚信,VR需要一种与人交往和建立关系的方式。“人口:1”在完成任务1和任务2后达到了预期的结果。

布朗:大盒子虚拟现实基于开发一款虚拟现实游戏Smashboxarena的经验,它影响了大众的艺术风格:一。我们发现,一个成功的多人虚拟现实游戏不仅应该为玩家提供多人互动,还应该满足几个核心点,以确保虚拟现实空间具有充分的吸引力。

Pop:one不是卡顿风格在智能箱领域的延续,而是一个更真实、更光明、更未来的舞台。我们似乎熟悉这个世界,但却有着神秘的差异。塔楼、被摧毁的世界和不断变化的环境足以让玩家去探索。

《人口:一》是PCVR的游戏。将游戏集成到任务一体式游戏中并不容易。你必须在VR上执行一个1平方公里的地图,18个人可以体验它。oculus开发者关系小组的工程师与BigBoxVR合作,帮助开发任务版本。无论如何,在移动硬件平台上运行多个VR游戏需要付出很多努力。

在任务中玩大型多人游戏和在计算机上玩虚拟现实游戏有什么区别?

李:从商业角度来看,这个游戏始于2016年。当时主要集中在PCVR游戏市场。当时,我不知道有多少人会购买虚拟现实耳机,但我预测市场至少会在几年内发展到一定规模。我没想到市场发展速度会比预期低很多。我们决定在《大众》杂志上发表这篇文章:在我们开始与oculus交谈之前,我们发现oculus正在开发某种东西来取代VR耳机。这正是我们所期望的。

我们决定重新开发人口:一个用于探索。

布朗:弹出:当我们开发一个任务版本时,我们认为我们需要一些重要的功能,包括18个杀手,1平方公里的地图和真正的艺术风格。明亮、明亮和逼真的艺术类型也不同于现有的多人虚拟现实游戏。

在大约一年的时间里,BigBoxVR重新制作了游戏的3D资源,重写了一些代码,基于unity引擎修改了任务的核心代码,并通过自身引擎、物理引擎、多流网络和Fmod对LOD(决定性层)进行编码。修改了灯光渲染通道,自定义了BigBox的唯一渲染通道,并对quest1的图像渲染进行了一系列优化。

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