上次我们讲了拼xx的1.0拼团裂变玩法,还提到了2.0版本的拼商,可能到现在还有很多的读者不太明白为什么要中奖的比不中奖的多?
这就是需要我们去思考的,假设10个人拼团,每人100参与拼团,那么平台会收到1000,就算5个人中,5个人不中,那平台减去退回的5个人的钱,还剩500就算产品成本是50,500减去250再给与不中奖的人适当的红包奖励或优惠卷。
再减去二级分销,区域代理等一系列的费用,终活动运营方的盈利能在30-70。短期看上去不多,但拼团的数量一多就会“量变产生质变”。
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