云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法,游戏体量也可以放大到无限大,创作者不在需要为游戏体积而担忧,当多游戏互联发展到足够的水平,加上计算、存储加载等技术的成熟,游戏体量不成问题,一个整体的游戏和多个游戏互联之间的界限将会被打破,人们也不会分辨的出“公共领域”与其链接游戏的界限。而AR、MR、VR这几个技术则是增强玩家体验zui主要的技术。
同时前面“这个游戏那么大,游戏服务器到底是存在什么地方?”这个问题,一开始是存在“联盟链”各方的服务器之中,但储存与分布式系统的相关技术一旦成熟,“联盟链”转为“公链”之后,游戏的文件不仅仅存在云端,也可以存在各个节点的玩家主机中。
第四个阶段:元宇宙。
《头号玩家》般的、独立于现实世界的“虚拟世界”,要想实现像这样的世界还需要生物技术等的发展,这太过遥远就不过多赘述。
总结:这个阶段的“元宇宙zui大的挑战是计算机算力、储存和玩家生产内容的技术,若是让一个游戏同时拥有ACT、SLG、*G等多种类型的内容,游戏体积会变得巨大无比,Roblox这些UCG平台虽然可以兼容很多内容,但存在量级小的问题,多游戏互联可以初步解决游戏质量不足的问题。一旦将多个游戏的系统链接在了一起,那么“公共领域”就决定了玩家的体验
云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法云技术是解决计算机算力与储存问题的zui好的方法