那要如何去实现这种流动性,首先一个游戏的货可以在另一个游戏游戏中使用,然后就是货的发行不会被个别个体和组织控制,虽然现在的游戏的资源是由代码产出,但背后控制的是游戏公司的策划们,他们在游戏的资源分配上享有生杀大权,一个版本的某些参数的微小调整都可能造成游戏经济系统的崩盘。
而“元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定,而是要由一些中立、客观的规则而产生。“元宇宙”要实现:“货能在多个游戏中使用”、“货的发行不会被个别个体和组织控制”、“游戏的资源的产出由客观参数来控制,不会被个别个体控制”这三点,则需要使用到等相关技术
第三个阶段:云、MR、AR、VR。
元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定元宇宙”需要的资源产出是不由单一的个人所决定