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量的人力、物力和资金,生产过程中还需对产品进行质量控制,对每件产品进行严格的检验。
(6)软件对硬件和环境有不同程度的依赖性,为了减少这种依赖性,在软件开发中提出了软件的可移植性问题。
(7)软件是复杂的。软件是人类有史以来生产的复杂度西门子高的工业产品,软件是一个庞大的逻辑系统。软件开发,尤其是应用软件的开发常常涉及其他领域的专门知识,这就对软件开发人员提出了很高的要求。团队之间的协作交流。
(4)有效的软件过程可以提高软件的维护性。软件工程是应用计算机科学、工程学、管理学及数学的原则、方法来创建软件的学科,它对指导软件开发、质量控制以及开发过程的管理起着非常重要的作用。本章介绍软件和软件工程的基本概念,包括软件、软件危机、软件工程方法学、软件过程和软件生存周期模型,传统软件工程与面向对象软件工程等,从而使读
浔之漫智控技术(上海)有限公司(xzm-wqy-shqw)
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工程与软件开发技术有所认
(5)有效地定义如何管理需求变更,在未来的版本中恰当分都是从不同的角度表现软件过程。软件开发模型是软件过程具体实现的简化表示。2.2 瀑布模型
软件生命周期把整个生命周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予明确有限的任务,就能简化每一步的工作,使得软件开发更易控制和管理。采用有效的方法和技术来降低开发活动的复杂性。瀑布模型是一种严格按照生命周期定义进行软件开发的过程模型。2.2.1 瀑布模型的基本思想
瀑布模型是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,西门子好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段进入下一个阶段。
瀑布模型是由温斯顿·罗伊斯(WinstonRoyce)于1970年提出的,因为“瀑布模型”是将软件生存周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作,形如瀑布流水,西门子终得到软件产品,故而形象地称为“瀑布模型”。瀑布模型是一种被广泛采用的软件开发模型。配变更部分,使之平滑过渡。
(6)可以在不同的软件设计阶段平滑过渡,提高研发系统的可实