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要组建开发团队,要明确每一个成员的分工和责任。软件过程模型就是对软件过程的一个抽象描述,是软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。软件过程模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,是用来作为软件项目开发的基础。常见的软件过程模型包括瀑布模型、原型法模型、迭代式开发和可转换模型。
(1)瀑布模型将软件开发的基本活动看成是一系列界利用瀑布模型开发软件系统时,每一阶段完成确定的任务后,如果工作得到确认,就将产生的文档及成果交给下一个阶段;否则返回前一阶段甚至更前面的阶段进行返工。而不同阶段的任务,一般来说是由不同级别的软件开发人员承担的。
这种软件开发方法的特点是:阶段间具有顺序性和依赖性,便于分工合作;强调软件文档的作用,要求每个阶段都要仔细地进行验证;文档便于修改,并有复审。
瀑布模型看似美丽,却不现实,目前已经很少在业界使用。它的主要问题在于:各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了开发工作量;由于开发过程是线性的,用户只有在整个过程结束时,才能看到开发成果;开发过程中间,很难响应用户的变更要求;早期的错误,也要等到开发后期的测试阶段才能发现,这样会产生严重的后果。
瀑布模型仅适合于在软件需求比较明确、开发技术比较成熟、工程管理比较严格的场合下使用。
2.2.2 原型法模型
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一般来说,软件需要解决以前从未解决的问题,或者当前的解决方案需要不断更新,以适应业务环境的不断变化。软件开发具有迭代性,需要不断地反复尝试,通过比较和选择不同的设计,终确定令人满意的问题解决方案。
从瀑布模型的起源来看,它借鉴了硬件领域的做法,是从制造业的角度看待软件开发。制造业是重复生产某一特定的产品,软件开发却不是这样的。随着人们对待解决问题的逐步理解以及对可选方案的评估,软件是在不断地演化的。软件开发是一个创造的过程,而不是一个制造的过程。
原型法模型(prototypemodel)是针对瀑布模型提出来的一种改进。它的基本思想是从用户需求出发,快速建立一个原型,使用户通过这个原型初步表达出自己的要求,并通过反复修改、完善,逐步靠近用户的全部需求,终形成一个完全满足用户要求的新体系。
一般又把原型分为三类:抛弃式,目的达到即被抛弃,原型不作为终产品。演化式,系统的形成和发展是逐步完成的,它是高度动态迭代和高度动态的,每次迭代都要对系统重新进行规格说明、重新设计、重新实现和重新评价,是对付变化为有效的方法,这也是与下半部分说明了一个迭代开发的三个发布。实际上,许多组织将迭代开发和增量开发方法结合起来使用。
与瀑布模型相比,迭代开发有以下三个重要优点。
(1)降低了适应用户需求变更的成本。重新分析和修改文档的工作量比瀑布模型要少很多。
(2)在开发过程中更容易得到用户对于已完成的开发工作的反馈。用户可以评价软件的现实版本,并可以看到已经实现了多少。这比让用户从软件设计文档中判断工程进度要好很多。