随着虚拟现实技术的发展,人们对虚拟现实技术提出了不同于桌面显示设备的要求。VR设备需要有参与感和互动体验。让我们看看虚拟现实(VR)技术提供的听觉和触觉内容。
通过虚拟现实(VR)呈现听觉
在以桌面显示为主流的显示时代,听觉通过耳机反映立体声。以虚拟现实(virtualreality,VR)为例,视觉信息以三维360度环绕的形式体现,因此视听一体化非常重要。在虚拟环境中,视听一体化在显示物体深层信息方面发挥着重要作用。研究人员使用3D作为用户语音信息的主要线索,这有助于确定物体的距离。具有3D信息的用户对象的距离可以根据距离的变化调整声音的大小,从而有效地帮助确定。此外,这条线索帮助用户找到目标并完成任务。虚拟现实环境中的视听整合对深层线索的影响体现在当视听角度不一致时,人们对视觉刺激的距离可能偏向于听觉刺激。此外,虚拟现实动态背景中的听觉信息会影响视觉搜索。当听觉信息的不同方向影响任务的反应时,反应会更快。
虚拟现实中的触觉渲染
传统的桌面显示器通常没有触觉显示器。人们在与计算机的日常交互中接触到的触觉信息主要是手机的振动。触觉信息对盲人有着特殊的意义。触觉显示设备是为各种特定用户设计的。触觉反馈对于保证虚拟现实系统的人机交互特性非常重要,但在现阶段主流的虚拟现实系统中,触觉反馈仍然非常有限,这已经成为制约虚拟现实交互发展的瓶颈。手和皮肤是人的主要触觉器官。因此,虚拟现实部队的触觉设备主要包括手套和全身佩戴设备。其中,手套机更注重真实感的再现和双向信息的流动,而全身佩戴者则致力于提供更好的参与感。覆盖全身的触觉系统、全身的触觉反馈、温度变化反馈和运动捕捉相结合,使得真实感和参与感非常好。