10月19日至21日,2018世界VR产业大会举行。据记者在会上了解,很多研究人员表示,VR产业多五年内会有很大发展,尤其是B端应用。
然而,工业和信息化部电子信息指出,虚拟现实仍面临三个方面的挑战:核心技术、内容制作和行业竞争。
企业更能容忍技术缺陷
在“第一年”之后,在2016年掀起投资热潮的虚拟现实产业并没有像预期的那样“跳跃”,暂时停滞不前。究其原因,仍然与基本的技术突破和工业生存应用有关。
在VR头戴上市初期,头晕、画面与感觉不协调等技术问题是困扰VR设备硬件企业的重要因素。然而,经过不断的改进,画面问题得到了很大的解决,但仍然伴随着头晕。VR明星主题公园,很多玩家在测试了几个项目后感到头晕和呕吐。
“5g具有低延迟和边缘计算的特点。因此,如果引入5g,将有助于解决头晕的问题,”设计师表示
对于消费者来说,虚拟现实技术还需要在很多方面进行发展。代表说:“现在的头戴式设备比你平时戴的眼镜太厚了,所以我们正在努力使它更轻。”
对于企业应用,无需等待技术改进,两者相辅相成。“在某些情况下,企业可以承受技术上的缺陷,让我们先开发应用,试一下,看看可以试什么。因此,我认为示范项目、示范项目和典型应用在B阶段更容易突破。”电子信息产业发展研究院院长表示。此外,研究员认为,尽管虚拟现实的概念在非常流行,但要进入恢复期,也就是说,要走向实用化和应用化阶段,还需要两到五年的时间。