工程院院士、也有同感,“基于移动终端和网络的AR/VR具有巨大的发展潜力。在大多数行业,这些行业可能会开发出新兴的技术平台升级工具,特别是医疗、装备制造、军事、航空航天、教育、商业、娱乐等大众消费品,三五年后会有很大的发展。
虚拟现实产业需要解决的三个问题
工业和信息化部电子信息将虚拟现实产业的现状概括为“处于发展初期”。据虚拟现实产业联盟统计,2017年虚拟现实产业规模为160,同比增长164%。预计到2020年,市场规模将达到900,增长200%以上。
虚拟现实产业前景广阔,但面临三大挑战:虚拟现实内容相对匮乏,低端同质化严重。
目前,该行业的大多数龙头企业都在开发硬件设备。在参与者中,等大型企业正忙于努力工作,但在技术进步和用户体验方面并未取得重大进展。在接受采访时告诉记者:“他们的梦想是可以用VR设备直接制作一副眼镜,现在戴眼镜的人很多,这是完全可以被用户接受的。”而且,未来VR和手机的结合会更加紧密,直接将图片传给VR眼镜,而手机只能发挥后台计算功能。
由于VR内容的制作与现有内容有很大的不同,无法与现有内容直接结合,存在内容不足、体验简单的缺点。据工程院信息介绍,在虚拟现实内容制作过程中,使用多个摄像头进行图像采集和集成。至少4-6台摄像机水平使用,2-4台摄像机垂直使用。摄像机、捕获的图片和随后的视频可以在VR设备可以被复制之前被重新缝合。