专利局批准了的虚拟现实工作专利申请。在鞋的底部使用一个小的电动轮。当用户靠近房间的墙壁时,它将明智地引导用户再次移动到房间的中心。只要工作正常,用户就会觉得VR活动的空间是无限的。
这种方法是早期“无限重定向行走”概念的扩展。它强调在虚拟环境中使用纯视觉失真,试图欺骗用户的眼睛。然而,这个概念的原始方法的问题是,它仍然需要大量的空间,大约20,才能有效地使用,这可能只能在室内虚拟环境中工作。然而,通过向用户的鞋子添加实际动作,可以在光学和物理上改变方向。如果你走到房间的边缘,如果你的脚接触到地面,你鞋子里的马达会朝相反的方向运转。
它为大规模虚拟环境中的主要物理步行方法提供了新的答案。ODT非常适合给人一种实际行走的感觉,但由于其体积大,生产和运输成本非常高。许多人不能在家里安装,需要“提供组装”设计,这更复杂、更昂贵。
是近日成功的VR鞋款,易于使用。初创企业s在10月底宣布,这款产品是一种游戏玩家坐在厨房长椅上,沿着光滑的坐垫表面滑动和穿鞋的方式。运动数据通过一个非常简单的集线器传输到计算机,但该产品没有任何电动方式。网络鞋的主要优点是,与其他替代品相比,它们可以显著降低成本。
网络鞋的缺点是坐着和穿鞋。解决方案似乎解决了这些问题。如果顾客使用在线鞋,他们就不能做俯卧撑、蹲下、蹲下和其他动作。如果角色需要站立,将减少游戏投资。有一天还将开发不安装或安装全速跑步机的站立模式解决方案,让普通消费者体验站立或行走的VR体验。
目前,虚拟现实鞋只是专利局批准的一个概念,但鞋的成本、电机是否可以用于消费品、实际使用感是否可以与现实和虚拟相结合等问题仍然存在。然而,如果在专利申请中描述的方法是有效的,虚拟现实手机可以成为一种革命性的商品。