游戏版号是目前游戏公司特别纠结的一个问题,随着游戏行业的监管越来越严格版号审核机制也会有相应的变化。
目前国内一款游戏想要上线运营,就需要软著以及游戏版号,公司资质方面还需要文网文以及ICP证书。
软著(计算机软件著作权)、ICP(电信增值业务经营许可证),相对是比较好申请的(一些地方ICP申请难度也不小,比如广州)。而版号,一直属于非常麻烦的东西。
版号问题,对于游戏公司来说归根结底在于严重增加了开发的成本。这里说的成本并不仅仅在于金钱上,更在于其他方面。
要说的,还是金钱成本。以手游戏游为例,网络游戏的版号申请,不是把游戏安装包提交上去就行的,是需要提交的游戏说明文档(每个功能都要配图说明),游戏脚本(每个脚本都要配上对应图标),初级,中级,三个阶段的账号,当然还包括一些其他的东西。
可能还有请代理代办的成本,因为大部分游戏公司是没有“网络出版服务许可证”的,而版号申请必须要有这个资质的。
金钱成本之外,是时间成本。一个版号申请的周期非常长,少则4个多月,多则一年。而一款游戏的开发周期,有时候可能也就只有几个月而已,通常一款题材的热度,可能也就一年功夫。
开发好了,版号还没下来,怎么办?只能等了。在2018到2019年,版号长时间停发。在这段时间里,一些公司因为政策原因未拿到版号,一旦断了资金流,那就是只有倒闭一途。或者这些企业运气不错,资金足够撑到下半年版号重新发放,等待他们的依然是游戏题材过时的命运。
除了时间成本之外,就是沟通的成本。
所谓沟通成本,一是审核通过的标准不一,可能上个游戏这么做没问题,下个游戏这么做就会被打回来,而这种修改,有的可能只是小小的改动,而有的可能是系统上的伤筋动骨的大换血。
第二点,版号不是谁都可以申请的。游戏版号带了一个版字,也意味着,只有拥有出版资质的企业才能申请,如果看各个游戏的版号申请记录,你会发现有两个单位:分别是著作权人以及出版单位,也就是说,一个公司开发好了一款游戏,他必须找一个出版单位帮助申请版号,单纯靠公司是不可能申请成功的。因为自己不知道版署的审核要点,多次提交的游戏被打回会大大增加游戏下证的周期,大多数公司或者团队还是倾向于找的游戏出版代理进行审核申报,争取一次过。
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