在新规作用下,未成年沉迷游戏问题已得到“基本解决”
你或许体验过晚上8点的“速推流”,或许曾在9点整眼睁睁看着队友“人间蒸发”却无能为力......严防沉迷新规出台之后游戏世界里的未成年人确实越来越少了。未成年人绕过防沉迷监管超时游戏等极个别不良现象依然存在,面对监管系统的严防死守,又是哪些因素让“熊孩子”有机可乘呢?11月22日发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》给出案号
这份报告是由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同制作的国内首份未成年人保护进度行业调研,从不同地区、不同收入区间的家长与不同年龄段未成年人的多方视角,结合多维度数据呈现中国游戏产业未成年人保护状况,并对未成年人超时游戏等焦点问题进行了深度分析。
时长、花费双双下降
未成年人游戏沉迷问题基本解决
防沉迷新规的落实效果是大众有目共睹的。伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》以及南方都市报对防沉迷工作的社会效果发起的问卷调查都显示,未成年人游戏时间和游戏花费这两项关键数据双双下降
《中国游戏产业未成年人保护进展报告》提到,新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,从头部产品来看,月活跃用户数量较去年同期均出现了明显降低。在新规作用下,未成年人沉迷游戏问题已得到“基本解
游戏时长方面,有75.49%未成年玩家每周游戏时长在3小时以内 (包含已不玩游戏的未成年人);游戏消费方面,新规执行后,未成年人私自充值的难度大大提升,报告数据显示2022年后,未成年人私自充值的难度大大提升,报告数据显示2022年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43%,较2021年有明显下降
新规对于游戏厂商的影响也印证了未成年人沉迷游戏问题基本解决这一事实
现阶段,除具备高门槛的人脸识别功能外,头部游戏企业均已落实实名认证和游戏适龄提示工作,九成企业对家长监护平台进行布局。部分企业还通过开放“青少年模式”,对未成年人可米粒游戏版号能接触到的内容进行健康度过滤
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